Usos de la Realidad Virtual
Usos
La realidad
virtual se aplica a diversas áreas, incluyendo industria para adultos, arte,
educación, entretenimiento y vídeo juegos así como narrativas interactivas,
milicia, educación, y medicina. debido al crecimiento latente es predecible que
llegue a cubrir otras industrias.
Educación
La realidad virtual es una tecnología
que puede ser aplicada en cualquier campo, señalando los expertos dentro del
ámbito de la pedagogía los posibles beneficios en el procedimiento de
enseñanza-aprendizaje mediante el uso de la realidad virtual, como ya lo está
suponiendo la aplicación de las tecnologías de la información y de la
comunicación (TIC). Se considera que, en un corto plazo de tiempo los propios
organismos precursores de la enseñanza virtual hallarán en la realidad virtual
una herramienta eficaz, con la cual mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
La realidad virtual es una tecnología
especialmente adecuada para la enseñanza, debido a su facilidad para captar la
atención de los estudiantes mediante su inmersión en mundos virtuales
relacionados con las diferentes ramas del saber, lo que puede ayudar en el
aprendizaje de los contenidos de cualquier materia. Además, atendiendo al
noveno objetivo recogido en el Anexo II de la Declaración Universal de la
UNESCO sobre la Diversidad Cultural, debemos emplear todo tipo de herramientas
con el fin de educar en esta sociedad digital y de éste modo reforzando la
eficacia de los servicios educativos.
Fue en 1993, cuando se llevó a cabo el
primer uso práctico de una aplicación de la realidad virtual en la educación y
se desarrolló mediante un prototipo de laboratorio de física aplicada. A pasos
agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque aún queda mucho por
hacer. Las posibilidades de la realidad virtual y la educación son infinitas y
traen muchas ventajas a los alumnos y alumnas de todas las edades. Actualmente
existen pocas iniciativas que creen contenido para la educación, ya que toda la
atención y avances se están realizando en la industria del entretenimiento,
aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en el futuro y será una pieza
clave en la educación. En estudios universitarios esta ya es usada con fines
de práctica y para generar experiencia como para diseñar modelos de
arquitecturas (ingenierías) o ver algunos sistemas del cuerpo humano
(medicina). Con los mismos objetivos, una prueba piloto fue llevada a cabo en
el instituto Hunters Lane (Tennessee, EE.UU.) en 2017.
Formación o entrenamiento
El uso de
la realidad virtual permite entrenar a los profesionales militares en un
entorno virtual donde pueden mejorar sus habilidades sin las consecuencias de
entrenar en un campo de batalla y sufrir lesiones físicas.
La
realidad virtual juega un papel importante en el entrenamiento de combate para
los militares. Permite a los reclutas entrenar bajo un ambiente controlado
donde responden a diferentes tipos de situaciones de combate. Una realidad
virtual totalmente envolvente que utiliza una pantalla montada en la cabeza
(HMD), trajes de datos, guantes de datos, y el arma de realidad virtual que se
utilizan para entrenar en combate. Esta configuración permite que el tiempo de
reposición del entrenamiento sea más corto y permite una mayor repetición en un
corto período de tiempo. El entorno de entrenamiento es totalmente inmersivo,
permite a los soldados entrenar a través de una amplia variedad de terrenos,
situaciones y escenarios.
La
realidad virtual también se utiliza en la simulación de vuelo para la Fuerza
Aérea donde las personas se entrenan para ser pilotos. El simulador se
instalaba en la parte superior de un sistema de elevación hidráulico que
reacciona a las órdenes y eventos del usuario. Cuando el piloto dirige el
avión, el módulo se gira e inclina en para proporcionar retroalimentación
háptica. El simulador de vuelo puede variar desde un módulo completamente
cerrado a una serie de monitores de ordenador que proporcionan el punto de
vista del piloto. Las razones más importantes sobre el uso de simuladores
educacionales respecto al uso de un avión real son la reducción de los tiempos
de transferencia entre la formación de la tierra y de vuelo real, la seguridad,
la economía y la ausencia de contaminación. De la misma manera, las
simulaciones de conducción virtuales se utilizan para entrenar a conductores de
tanques en los conceptos básicos antes de que se les permita operar el vehículo
real. Por último, lo mismo pasa con simuladores de conducción de camiones, en
los que los bomberos belgas son entrenados para conducir de una manera que
impide el mayor daño posible. A medida que estos conductores poseen menos
experiencia que otros conductores de camiones, la formación de realidad virtual
les permite compensar esto. En un futuro próximo, se espera que todos los
proyectos similares tengan esta capacitación, incluyendo la policía.
Psicoterapia
En
psicoterapia, el uso de la realidad virtual ha sido bastante novedoso ya que
esta logra que el sujeto ya no se encuentre en una posición pasiva, permitiendo
moverse por el entorno e interactuar con él de diferentes maneras logrando que
la interacción se haga más íntima y con ello ganar ergonomía. Las aplicaciones
principales que se han desarrollado hasta el momento tienen que ver con
técnicas de exposición empleadas habitualmente para el tratamiento de las
fobias Max M. North, Sarah M. North y Joseph K Coble, estos científicos
trataron la aerofobia, fobia social, agorafobia pero se ha avanzado también en
otros campos como los trastornos alimentarios. También, existen numerosas
aplicaciones de la realidad virtual para la rehabilitación psíquica y
psicomotora.
En el caso de
la aerofobia o miedo a volar la realidad virtual ofrece multitud de ventajas a
la hora de aplicar la terapia. En primer lugar, el control sobre lo que ocurre
en el mundo virtual es total, es por ello que, se podrá garantizar al paciente
que ocurrirá lo que se quiera que ocurra en ese mundo virtual. De esta forma,
el ambiente de la terapia quedará caracterizado como ambiente protegido donde
el paciente podrá explorar sin obtener consecuencias directas y,
posteriormente, pueda aplicar en el ambiente natural las destrezas adquiridas.
Por lo que
respecta a la investigación en psicoterapia, se están utilizando varias
ventajas que ofrece la realidad virtual y que se pueden resumir en: mayor
control sobre la introducción de estímulos; mayor variedad en las opciones de
respuesta; introducción de estímulos en tres dimensiones; creación de
escenarios complejos; generación de estímulos sensoriales variados,
potencialmente incluyendo audio, tacto, olfato y movimiento, que se perciben
simultáneamente con el entorno generado gráficamente; manipulación precisa e
independiente de la relación geométrica y fotométrica entre objetos;
posibilidad de examinar conductas sofisticadas y complejas de los participantes
tal como la evitación; y el estudio de situaciones que en la vida real pueden
resultar impracticables, peligrosas o éticamente cuestionables. Sin embargo,
pese al enorme potencial de la realidad virtual, los investigadores deben ser
conscientes de determinadas limitaciones, entre las cuales destaca la variable
"presencia", ya que la inmersión virtual no necesariamente es
suficiente para dar la sensación al participante de que los objetos están
"realmente allí" y reaccionar genuinamente.
Videojuegos
Los videojuegos
han evolucionado considerablemente. La calidad gráfica ha llegado al punto de
igualar a la de consolas como en los ya vistos DOOM VR y Fallout 4 VR haciendo
un desplazamiento virtual por medio de tele-transportación dentro del mapa. La
mezcla entre experiencia de realidad virtual y vídeo juego VR culminan en un
híbrido de las experiencias como se puede apreciar en Rick and Morty: Virtual
Rick-ality o Job Simulator haciendo que el usuario pueda actuar de manera
sencilla en el ambiente sin necesidad de desplazarse por medio de
tele-transportación con la finalidad de evitar fatiga visual.
Como
antecedente de incorporación de monitor VR a consolas nos encontramos con los
PlayStation VR que incorporan controles con sensores de movimiento que
delimitan una ubicación en el espacio y el motor de trabajo recae sobre la
consola, con la finalidad de excusar la compra de una PC exigente,
introduciendo poco a poco a la comunidad sobre las nuevas tecnologías para
implementar desarrollos exponenciales.43 Sin embargo, consolas como la Xbox
One no han anunciado ningún tipo de competencia en ese campo poniendo en duda
si el futuro del entretenimiento es la realidad virtual.
Conforme
avanzan las tecnologías de realidad virtual, la fuerte influencia de los
videojuegos en la cultura afectan el storytelling de no ficción y también la
periodística pues buscan impactar sobre las tendencias actuales.




Comentarios
Publicar un comentario